캐나다 대 모로코장현국 위메이드 대표 "위믹스 논란에도 우린 재밌는 게임 계속 만든다"€ 315 일일 프리 롤 슬롯 토너먼트。
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Maverick 올 슬롯K8 카지노 사이트박근모2022년 1월25일 14:20장현국 위메이드 대표. 출처=위메이드

£ 4680 보증금 없음코인데스크 코리아가 2022년 새해를 맞아 블록체인 및 가상자산 업계를 이끄는 리더들의 계획을 듣는 신년 인터뷰를 마련했다. 두나무(업비트 운영사), 빗썸, 코인원, 코빗, 스트리미(고팍스 운영사) 등 거래소 외에도 벤처캐피탈(VC), 최근 돌풍을 일으키고 있는 대체불가능토큰(NFT), 게임 산업 리더들도 만나본다.

"보통 위메이드가 플레이투언(P2E) 열풍을 타고 시작한 줄 아는데, 그렇지 않아요. 지난 4년 동안 조용히 준비하고 있었어요. 그 결과물이 지금 나오는 거죠. 위믹스를 통해 진짜 재밌는 블록체인 기반 게임을 선보일 계획입니다. 이게 PAE(Play and Earn)에요."

지난 6일 성남시 판교에 있는 위메이드 본사에서 만난 장현국 대표는 "요즘 너무 바빠서 정신이 없네요"라며 전통 게임사가 선보이는 정말 재밌는 블록체인 기반 게임을 기대해 달라고 연신 당부했다.

위메이드는 눈에 띄는 성장세를 보이고 있다.

주가만 봐도 그렇다. 지난해 1월만 하더라도 위메이드 주가는 1만8000원 선이었다. 하지만 블록체인 기반으로 재탄생한 미르4 글로벌이 8월에 등장하자마자 6만6000원까지 오르더니멈추지 않고 급등, 11월에는 24만5700원으로 정점을 기록했다. 현재는 13만원대에 거래되고 있다.

위메이드 실적도 크게 개선됐다. 지난해 11월12일자 위메이드 분기보고서를 보면, 2020년 1년간 총 영업 매출은 790억여원이었지만, 작년 9월 기준 매출이 2080억여원을 넘겼다. 이에 힘입어 적자가 90억원에 달했던 것이 718억원 흑자로 전환하는데성공했다. 올해 2월9일로 예정된 연간 실적 공시에서는 흑자 폭이 더 커질 것이라는 예상도 나온다.

이처럼 불과 1년 만에 위메이드의 매출이 급증하고 주가도 10배 가량 오른 배경은 무엇일까?

장현국 대표는 위메이드 성공의 비결이 블록체인과 코인 생태계를 결합한 위믹스 플랫폼과 P2E라는 것을 굳이 숨기지 않았다. 다만 지금의 성공이 운보다는 4년 전부터 꾸준히 연구 개발하며, 차근차근 기회를 기다렸기 때문이라고 강조했다.

그러면서도 그는 "우리는 재밌는 게임을 만들기 위해 모인 만큼 돈을 벌기 위해 게임을 한다는 P2E보다, 재밌는 게임을 하니 돈도 벌게 되는 PAE를 선보이겠다"고 말했다.

위메이드의 행보에 꽃길만 있는 것은 아니다.

최근WEMIX(위믹스 코인) 폭락에 대한 원인으로 위메이드의 대규모 매도 의혹이 제기됐기 때문이다. 특히 작년 9월 말 기준 보유한 현금성 유동자산이 약 720억원에 불과한 위메이드가 애니팡으로 잘 알려진 게임사 선데이토즈를 1667억원에 인수하기로 발표한 이후, 시장에서는 자금 마련 방법에 의구심이 컸다.

일각에서는 WEMIX를 팔아서 인수 자금을 마련하려는 것 아니냐는 주장도 나왔다. 장 대표는 이에 대해 "선데이토즈 인수 자금 마련을 위해 WEMIX를 판 것은 사실"이라면서도 "이는 위믹스 생태계 확장을 위한 것"이라고 항변했다.

P2E 열풍을 타고 급성장한 위메이드와 WEMIX(위믹스 코인) 논란에 대한 뒷이야기를 장현국 대표에게들어봤다.

*인터뷰 이후 논란이 발생한 WEMIX에 대해 추가로 진행한 서면 인터뷰내용을 기사에 포함했습니다.


-미르4 글로벌이라는 블록체인 기반 P2E 게임을 선보이면서 위메이드가 작년 한 해 주목을 많이 받았다. 작년을 정리해 본다면?

"2018년 1월 지금은 위메이드와 합병한 위메이드트리를 설립해 블록체인에 대한연구개발(R&D)에 집중했다. 그 결과물이 위믹스 플랫폼이다.

이런 상황에서 현재 위메이드를 있게 한 게임인 미르4를 위믹스와 결합하면서 전 세계에서 큰 성공을 거둔 한 해였다."

-2018년이면 블록체인 업계에서 흔히 말하는 '크립토 겨울'인데, 게임사가 블록체인을 시작하게 된 이유는 무엇인가? 굉장히 큰 모험을 한 것 같은데.

"사실 2017년 하반기부터 2018년 초까지는 모든 게임사가 블록체인에 대해 관심이 많았다. 그러다가 2월부터 비트코인을 시작으로 모든 코인 가격이 폭락하자관심이 확 식었다.

우리는 코인 가격에 상관없이 꾸준히 블록체인과 게임을 결합하는 연구를 했다. 게임과 블록체인은 어느 모로 봐도 찰떡궁합이었기 때문이다.

물론 게임사가 블록체인을 하는데 부담도 있었다. 그래서 위메이드트리라는 자회사를 만들었고, 위믹스 플랫폼을 개발할 수 있었다."

위메이드를 대표하는 미르 모바일 게임 신작 이미지가 위메이드 본사 건물에 그려져 있다. 출처=박근모/코인데스크 코리아

-최근 위메이드가 위메이드트리를 합병했는데, 그 이유는 무엇인가?

"위메이드의 본질은 게임 개발사다. 게임 개발사 입장에서 봤을 때 블록체인은 새로운 모험을 의미한다. 위메이드 내에서 부서를 쪼개서 게임과 블록체인을 함께 하기 보다는 회사를 따로 만들어서 독자적으로 움직이는 게 더 효율적이라고 생각했다.

지금은 상황이 바뀌었다. 작년 하반기 미르4 글로벌의 성공으로 이제는 위메이드가 진짜로 꿈꾸는 오픈 게이밍 블록체인을 만들 수 있는 기회가 왔기 때문이다.

위믹스를 기반으로 한 오픈 게이밍 블록체인 환경을 만들기 위해서는 위메이드의 모든 역량을 집중해야 했다. 위메이드와 위메이드트리를 다시 하나로 합치게 된 이유다.

-지금은 위메이드, 위메이드트리, 위믹스까지 모두 성공했기 때문에 말할 수 있겠지만 당시 블록체인 개발 회사를 만든다고 했을 때 내부 반발은 없었나?

"장난 아니었다. 반발이 장난 아니었다. 정확히 말하면 회사를 설립할 때부터, 회사를 설립하자 마자 사람들이 빠져나가기 시작했다. 아무도 관심을 가지지 않았다.

근데 한 번 생각해봐야 한다.

예를 들면 중국 게임 시장을 두고 개방될지 안될지 2000년대 초중반까지만 해도 고민이 많았다. 여기서 고민은 언젠가는 중국 게임 시장이 개방될 것이라는 확신은 있었지만, 그게 언제가 될지였다.

모바일 게임 시장도 비슷했다. 결국 누구나 모바일 장치로 게임을 할 것임은 분명하지만 그게 언제냐가 항상 중요했다.

블록체인 개발 회사를 만들 때도 마찬가지다. 결국 언젠가는 될 수밖에 없다. 근데 그게 언제가 될지 아무도 모르다 보니 두려움이 커져서 못하게 되는 거다.

나는 위메이드트리를 처음 설립할 때 10년만 해보자고 했다. 10년이 길기도 하지만, 상징적으로 오래 해서 살아남아야 한다는 의미였다. 내년에 성공할꺼야, 내후년에 성공할꺼야 이런 마음으로 하면 실패한다.

블록체인 개발 10년 계획을 세우고 시장 상황을 보며 천천히 하지만 꾸준히 달려갔다. 그 결과물이 지금의 성공이다."

-미르4 글로벌이 성공하기까지 과정을 설명한다면?

"힘들었다. 사람도 없었고, 돈도 없었다. 심지어 내부에서도 게임을 위믹스에 탑재하는 것을 반대했다.

그래서 위메이드트리에서 직접 게임을 3개나 개발했다. 그 결과 다들 아시다시피 게임인데 재미가 없다 보니 잘 안됐다. 우리는 실패를 통해서 블록체인이랑 게임을 어떻게 붙여야 하는지, 더 안정적으로 운영하는 방법은 무엇인지 알게 됐다. 이런 과정을 통해 미르4 글로벌이 탄생할 수 있었다.

-계속 반복해서 언급하는'오픈 게이밍 블록체인'이 대체 무엇인가?

"오픈 게이밍의 가장 좋은 예시는 밸브(Valve)의 스팀(steam), 애플의 iOS, 구글의 플레이스토어다. 이들 플랫폼에 게임을 올릴려면, 표준에 맞는 소프트웨어 개발 도구(SDK)로 게임을 개발해서 등록하면 된다. 간단하다.

현재 위믹스 플랫폼에 게임을 올리기 위해서는 위메이드 내부 개발자와 함께 작업해야 하는 과정이 필요하다. 이르면 올해 안에 위믹스를 오픈 게이밍 플랫폼으로 개선할 계획이다.

게임 개발자가 블록체인과 코인을 결합하고 싶다고 하면, 언제든지 위메이드가 제공하는 위믹스를 통해 블록체인 게임을 개발할 수 있도록 하는 게 우리의 최종 목표다."

장현국 위메이드 대표. 출처=위메이드

-미르4 글로벌이 성공한 배경에서 P2E는 빼 놓을 수 없을 것 같다. 일각에서는 P2E를 두고 재미를 위해서 게임을 하는게 아니라 돈을 벌기 위해서 게임을 하는 게 맞는 건지 의문을 가진다. 특히 P2E로 인해서 게임이 아니라 노동을 하는 것 같다는 의견이다.

"우리도 그 의견에 공감한다. 그래서 내부에서는 P2E라고 부르지 않고, PAE라고 부른다.

블록체인 게임은 크게 두 가지 갈래가 있다.

하나는 블록체인 업계에서 시작한 것. 대표적으로 엑시 인피니티가 있다.

두 번째는 게임 업계에서 시작한 것. 위메이드의 미르4 글로벌이 처음 문을 연 시장이다.

이 둘은 굉장히 큰 차이가 있다. 가장 중요한 것은 '재미'다. 블록체인 쪽에서 시작한 게임은 재미가 없다. 전통 게임사에서는 이미 예전부터 분석이 끝났다. 말 그대로 P2E만 있다. 즉 돈을 벌기 위해서 게임을 하는 것뿐이다. P2E에서 재미는 중요하지 않다. 재미를 제외하고 돈을 버는 것을 우리가 뭐라고 부를까? 게임? 아니다. 노동, 직업이다.

미르4 글로벌로 엑시 인피니티만큼 돈을 벌지 못한다. 그건 분명하다. 우리도 "미르4로 엑시보다 더 돈을 버세요"라는 말을 안 한다. 다만 코인이라는 요소는 게임의 재미를 높여주는 수단으로 생각한다. 게임에 코인이 결합되면 경쟁심, 긴장감이 높아진다. 게임 본연의 요소인 재미가 극대화되는 거다."

-위믹스 플랫폼에서 미르4 글로벌 등이 큰 성공을 했다. 실제 매출도 굉장히 나오고 있는 걸로 아는데, 매출 구조가 어떻게 이뤄지나?

"블록체인 기반 게임이라고 해서 특별한 게 있는 것은 아니다. 미르4 글로벌을 예로 든다면, 역시 게임 내 자체 판매 매출이 가장 크다. 좀 더 세부적으로 설명하면, 게임 내 아이템 판매를 말한다. 게임을 즐기는 이용자가 엄청나게 늘다 보니 아이템 판매 매출이 늘었다."

-단순하게 생각했을 때 미르4에서 거래되는 아이템 흑철을 드레이코로 바꾸고, 이를 위믹스 코인으로 전환하는 과정에서 거래 수수료로 위메이드가 챙기는 매출이 가장 클 것으로 예상했다.

"우리도 수수료 매출이 가장 커지길 기대하고 있다. 하지만 아직은 시장 초기 단계다 보니 방금 말한 수수료 매출은 아직 크지 않다. 게임 아이템과 대체불가능토큰(NFT) 판매가 주를 이룬다.

아마 연말까지 100여개에 달하는 게임이 위믹스 플랫폼에 등록되면, 그때는 수수료 매출이 메인 수입원이 될 수 있을 것으로 기대하고 있다. 참고로 현재 거래 수수료는 0.9% 수준이다."

-현재 위메이드가 WEMIX를 얼마나 보유하고 있나?

"총 발행량 10억개 중 83% 정도이다."

-지금까지 위메이드가 인수합병(M&A)을위해 매도한 WEMIX 규모와 기간은?

"해외 거래소에서 장기간에 걸쳐 분산 매도를 했다. 정확한 기간과 규모는 말하기 어렵다.

위메이드는 WEMIX를 활용해 위메이드와 WEMIX의 가치를 함께 올리는 선순환 구조를 만들고자 한다. 특히 WEMIX는 위메이드의 중요 자산인 동시에 향후 미래를 이끌어갈 핵심 사업이다. 위메이드는 WEMIX의 가치 상승에 노력해 나갈것이다."

-WEMIX 매도 문제를 두고 공시 없이진행됐다는 문제 제기에 대해서 어떻게 생각하나?

"현재 위메이드는 WEMIX 유동화 방식과 어디에 얼마나 썼는지 공시하는 절차를 준비중이다. 이른바 '위믹스 가계부'다.

-끝으로 올해 목표가 있다면?

"국내 게임사 중에서 아무도 가지 못했던 길을 위메이드가 가고 있다고 생각한다. 우린 아직 작은 회사다. 글로벌 1위가 되는 건 현실적으로 어렵다. 하지만 글로벌 5위 안에 들만한 가능성은 위믹스를 통해 충분히 보였다고 생각한다.

올해 안에 100여개 게임을 위믹스 플랫폼에서 하나의 생태계로 묶을 수 있다면, 새로운 게임 시장이 열릴 수 있을 것이다.

위믹스를 중심으로 NFT, 메타버스, 디파이 등 다양한 토큰 생태계를 만들어 가겠다."

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